بنیاد ملی بازی های رایانه ای
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در«همگرا»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای ساماندهی فعالیتهای رسانهای مرتبط با حوزه بازی فرآیند ثبتنام، ارزیابی و سطحبندی استریمرها در سامانه همگرا را آغاز میکند.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
موافقت اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ساماندهی سایتهای دانلود بازی
اعضای میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی با طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی موافقت کردند.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
«کودک و جنگ» با محوریت شهدای مدرسه میناب برگزار میشود
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
-
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
بازیسازان برای دریافت اینترنت بینالملل باید ثبتنام کنند
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
«بازیران» در دو بخش میدانی و برخط آرامش کودکان را فراهم میکند
مدیر ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: راهاندازی و اجرای پویش ملی «بازیران» در جنگ رمضان در ادامه تلاشهای صنعت بازی کشور برای همراهی با مردم در شرایط ویژه است.
-
جنگ مانع از اهدای جوایز به برگزیدگان هفتخوان بازی نشد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: یکی از نخستین برنامههایی که در روزهای آغازین جنگ رمضان در دستور کار قرار دادیم، پرداخت کامل جوایز به برگزیدگان رویداد هفتخوان بازی بود.
-
عیدانه بازیهای رایانهای با ۳۰ بازی ایرانی در پویش ملی بازیران
پویش ملی عیدانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ۳۰ عنوان بازی ایرانی که در سایت بازیکو قرار گرفته است، کار خود را آغاز کرد.
-
پیام تسلیت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پی شهادت رهبر معظم انقلاب
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شهادت رهبر معظم انقلاب را تسلیت گفت.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
پای بازیسازان به کانون پرورش فکری باز میشود
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: ما تا پایان امسال از تیمها و مجموعههای بازیساز دعوت میکنیم تا با توجه به سیاستهای کانون پرورش فکری، برای ما بازی بسازند.
-
-
لیگ سیمرغ میخواهد بازی را از سرگرمی به صنعت پولساز تبدیل کند
دبیر لیگ سیمرغ گفت: ما کار را با ۱۰ بازی موبایلی ایرانی شروع کردیم که تا به امروز، نزدیک به ۴۰۰ تا ۵۰۰ هزار نفر چه در رویدادهای آنلاین و چه در بخشهای حضوری ما شرکت کردهاند.
-
شریفی: برای اولین بار ۸ اثر در بخش نظامی دریافت کردیم
دبیر هفتمین جشنواره بینالمللی جایزه بازیهای جدی (سیگپ) گفت: برای اولین بار ۸ اثر در بخش نظامی داشتیم که عمده محصولات دریافتی در حوزه آموزش و علوم شناختی بودند.
-
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با پیام وزیر ارشاد آغاز به کار کرد
رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با پیام سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از امروز 23 بهمن آغاز به کار کرد و تا 29 بهمن در برج میلاد میزبان فعالان این حوزه است.
-
عادت شرکتهای بازیساز به حمایت مستقیم دولتی/ اسب تروای صنعت چه بود؟
یک بازیساز گفت: شرکتها به حمایتهای مستقیم دولتی، بهاصطلاح سوبسید و یارانه فرهنگی، عادت کردند. در واقع، صورت مسئله را پاک کردیم.
-
ارسال ۷۴ اثر قابل داوری به جشنواره بازیهای جدی ۱۴۰۴
در جشنواره بازیهای جدی ۱۴۰۴، ۷۴ اثر قابل داوری ثبت شد که شامل ۶ اثر بهروزرسانی، ۱۲ اثر در حال انتشار و مابقی در بخش اصلی جشنواره هستند.
-
«آکادمی داوران»، مدیریت جشنواره بازیهای ویدیویی را برعهده میگیرد
دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی گفت: مدیریت جشنواره بازیهای ویدیویی از سال آینده توسط «آکادمی داوران» انجام میشود.
-
پیشنهاد بودجه ۴۰۰ میلیاردی برای تحول صنعت بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درباره اعتبارات سال ۱۴۰۵،هنوز رقم قطعی نیست.پیشنهاد ما رقمی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است که در صورت تحقق شاهد تغییر جدی در این صنعت خواهیم بود.
-
افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵
در حاشیه برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.